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上周跟客户对接完VI的终稿,屏幕上的矢量图、色值看着都顺,没想到打样出来那天,我们跟着本地的印刷工厂的师傅站到凌晨——客户拿着样册皱着眉说,这跟设计稿差得不是一星半点,天蓝色变成了发灰的湖蓝,线条的圆角也糊成了圆钝的疙瘩,我当时心里咯噔一下,知道是制作端的色值转译和工艺适配出了问题,不是设计稿本身的问题。
我们赶紧调出原设计文件里的CMYK色值表,跟工厂的师傅核对,才发现之前跟制作对接时,只是把RGB值发了过去,没明确标注印刷用的专色还是四色叠印,加上这次设计定稿后是走代采并货到付款的流程,制作方只按常规标准做,没跟我们的设计规范对齐。
说起来我们团队有200多位坐班设计师,平时跟制作对接的规范里,早把屏幕和实物的色差控制、工艺适配列得明明白白,只是这次的代采并货到付款的合作,我们前期没把这些规范同步到位,才踩了坑;我们累计服务7000多家客户,这种因为对接疏漏导致的翻车,其实一年也就个位数,这次确实是我们前期的衔接没做透。
我们跟师傅一起重新调墨,用设计稿上的色卡一一比对,把线条的圆角参数改成印刷工艺里能精准实现的数值,直到凌晨两点,样册的颜色和线条终于跟屏幕上的设计稿对上,客户也松了口气。
小作坊做代采并货到付款的话,只会按客户的要求做,不会管设计和实物的适配;而我们有200多位坐班设计师,每一个项目都会把设计到制作的所有细节列成规范,不让屏幕上的好看变成实物的翻车。说实在的,VI设计的核心不是屏幕上的完美,是实物呈现的一致,这才是真正的落地。